Was sich halt so anhäuft :)
In unserer Projektwoche an der HfG führte unser Projektteam ein Design Sprint mit der Fa. Hansgrohe durch. Dabei war unsere Aufgabe die, ein Nudging-Konzept für junge Verbraucher:innen im Bereich der Küche auszuarbeiten, mit dem Ziel, sie zu einem nachhaltigeren Verhalten im Umgang mit Wasser zu beeinflussen.
Unser Wasserregler Avara unterstützt junge Erwachsene in Mehrpersonenhaushalten, die Ressourcen und Kosten sparen wollen, unbewusst weniger Wasser zu verbrauchen, indem die Mengenangaben und Temperaturen voreingestellt werden können.
Unsere Aufgabe bei diesem Projekt bestand darin, eine Bilderserie im Zeitraffer zu erstellen und dabei den Grundgedanken eines Algorithmus anzuwenden.
In diesem Workshop hat mein Team ein interaktives Multiplayer-Spiel konzipiert und dann mithilfe des Netzwerkprodukolls MQTT programmiert und umgesetzt.
Bei diesem Projekt ging es darum, ein Objekt oder Lebewesen in Verbindung mit einer unbekannten Umgebung zu bringen. Meine Idee war es, eine futuristische Stadt auf dem Rücken eines Wals darzustellen. Symbolisch zeigt es die Verbindung und die Abhängigkeit zwischen Mensch und Tier.